การปรับบรัชเพื่อpaintเป็นtextureต่างๆในSAI by

25
Nov
0

 

 

วันนี้เราจะใช้โปรแกรมSAIในการเพ้นท์สีให้เป็นtextureพื้นผิวต่างๆกัน โดยการปรับบรัช(ปรับได้ทุกเครื่องมือ PEN brush water etc)

เช่นแบบนี้
01

ออพชั่นในการปรับบรัชปรับได้ที่นี่ 
02

 

หัวข้อบนคือลักษณะของหัวบรัช ก็จะแตกต่างกันไปแล้วแต่จะเลือกใช้

 

03

 

หัวข้อล่างคือการปรับ”พื้นผิว” จำลองว่าเรากำลังจะทาสีลงบนอะไร เช่นกระดาษ,แผ่นแคนวาส ฯลฯ ซึ่งแต่ละพื้นผิวก็จะให้textureที่ไม่เหมือนกัน

04
ตัวอย่างความแตกต่างกันเทียบระหว่าง พื้นผิวpaperกับcanvas (ปรับหัวบรัชแบบ Spread noise)

05

มีประโยชน์ใช้ทำได้หลายอย่างลองเอาไปเล่นกันดูครับ

วิธีเพ้นท์ไฟ by

21
Oct
0

 

 

วันนี้เราจะมาทำเอฟเฟคไฟประมาณนี้กันนะฮะ
01

ก่อนอื่นผมใช่บรัช watercoler เพ้นเป็นรูปทรงคร่าวๆก่อน
02
แล้วค่อยๆลบมันให้เป็นรูปทรงไฟ
03

เอาบรัชพ่นให่ตรงกลางฟุ้งๆสว่างๆ ใช้โหมดscreen
04

ใช้watercolorถูๆตรงกลางด้วยสีอ่อน
05

ใช้layer mode Luminosity
06

จากนั้นก็ใช้แอร์บรัชพ่นสีแต่งสีตามใจ อยากได้ไฟสีอะไร หรือจะ ctrl+u แก้สีต้นด้วยก็ได้
07 08 09

การเพ้นหน้าท้องสาวๆเบื้องต้น by

28
Sep
0

วันนี้จะมานำเสนอวิธีเพ้นหน้าท้องสาวๆเบื้องต้นนะครับ

หน้าท้องสาวๆอันแบนราบ สังเกตลายกล้ามเนื้อดูนะครับ
FlatStomachGirlinJeans_zps7c3c1df3

ราจะมาลองเพ้นกัน
02

เริ่มจากใช้บรัชฟุ้งลงเงารอบๆให้สีสันดูนูนขึ้น
03

ใช้เรื่องมือ lasso ซีเล็คชั่นเป็นเส้นกลางลำตัว
04

ใช้บรัชฟุ้งพ่นลงไปก็จะได้กล้ามท้องตามภาพ
05
ใช้บรัชwatercolorผสมairbrushเกลี่ย
06

เพิ่มส่วนเข้มและสว่าง
07 08

เบื้องต้นก็ตามนี้ครับ แล้วค่อยเพ้นลายละเอียดเพิ่มเอาตามใจชอบ

วิธีการวาดเมฆอย่างรวดเร็ว by

20
Aug
0

มาวาดเมฆกันเถอะ เฮ!
ก่อนอื่นจะมีเมฆก็ต้องมีพื้นหลังเป็นท้องฟ้า

01
ทาสีขาวลงไปเป็นปุยๆเหมือนขนมสายไหม
02

ทาสีเทาลงไปในส่วนที่เป็นเงา
03

วาดรูปทรงภายในก้อนเมฆเพื่อให้เมฆดูเป็นก้อนๆหลายๆก้อนรวมกัน มีมิติ
04

ใช้บรัชเกลี่ยสี
05

เก็บราลละเอียดขอบๆ
06

เสร็จแล้ว! เมฆ  แต่งสีแสงได้ตามใจชอบด้วยเอฟเฟคเลเยอร์ต่างๆ overlay-adition ETC
07

การเขียนแบบห้องจาก2Dเป็น3Dเบื้องต้น by

28
Jul
0

การเขียนแบบจากแปลน2Dเป็น3D เช่นเบื้องต้นสมมุติว่าในแบบบ้านมีพื้นกระเบื้อง4×4 เราต้องนำมันมาวาดเป็น3Dที่มี perspective 

01

กำหนดเส้นขอบฟ้าและจุดรวมสายตาเหมือนภาพเปอร์สเป็คทีพทั่วไป
02

ลากเส้นจากจุดรวมสายตาผ่านเส้นขอบฟ้าและเส้นขอบด้านหน้าสุดก็จะได้พื้นที่4เหลี่ยมทั้งหมดซึ่งเราจะต้องใส่กระเบื้อ4×4เข้าไป กระเบื้องแต่ละแผ่นมีขนาดเท่าๆกัน

03

04

ตีเส้นทแยงมุมจะได้จุดตัดตรงกลาง

05

 

06

ลากเส้นขนานกับเส้นขอบฟ้าและเส้นขอบล่างผ่านจุดตัดตรงกลางเราก็จะได้เส้นแบ่งครึ่ง (หากเป็นภาพเปอร์สเป็คทีพ2จุดก็ลากไปหาจุดรวมสายตาที่2) 
07

ทำแบบเดียวกันกับพื้นที่ด้านบนและล่าง
08

ก็จะได้พื้นที่แบ่ง4ส่วนที่เท่ากัน
09

วัดครึ่งพื้นที่ด้านบนและล่าง ลากเส้นแบ่ง
10

11

และแบ่งครึ่งด้านซ้าย-ขวาแล้วลากเส้นเชื่อมก็จะได้พื้นที่4เหลี่ยม 4×4ที่เท่าๆกันทุกช่อง
12

13