LevelUp! Studio » 3d https://blog.levelup.in.th Experience the new world. Fri, 26 May 2017 10:06:07 +0000 th hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.8.1 วิธีการสร้างกระดูกสำหรับจัดท่าทางใน ZBrush https://blog.levelup.in.th/2016/04/27/%e0%b8%a7%e0%b8%b4%e0%b8%98%e0%b8%b5%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%aa%e0%b8%a3%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b8%81%e0%b8%a3%e0%b8%b0%e0%b8%94%e0%b8%b9%e0%b8%81%e0%b8%aa%e0%b8%b3%e0%b8%ab%e0%b8%a3/ https://blog.levelup.in.th/2016/04/27/%e0%b8%a7%e0%b8%b4%e0%b8%98%e0%b8%b5%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%aa%e0%b8%a3%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b8%81%e0%b8%a3%e0%b8%b0%e0%b8%94%e0%b8%b9%e0%b8%81%e0%b8%aa%e0%b8%b3%e0%b8%ab%e0%b8%a3/#comments Wed, 27 Apr 2016 16:38:21 +0000 http://blog.levelup.in.th/?p=5446 sample25a

1. สมมตินะครับสมมติว่าเรามีโมเดลที่สร้างมาเสร็จเรียบร้อยแล้ว อยากจัดท่าทางให้มันดูชิคๆคูลๆ

 

sample25b

2. ไปที่ ZPlug in -> Transpose Master -> ZSphere Rig -> T Pose Mesh

 

sample25c

3. เราจะได้ลูกกลมๆมาดังภาพ ลูกกลมๆนี้คือจุดเริ่มต้นของโบนของเรา เราสามารถจับเคลื่อน ย่อ ขยาย ได้ด้วยปุ่ม move, scale, rotate

 

sample25d

4. วางลูกกลมๆนี้ไว้ภายในโม แล้วแตกแขนงมันออกเป็นโบนด้วยปุ่ม draw และตกแต่งให้เข้าที่ด้วยปุ่ม move, scale, rotate

 

 

sample25e

5. วางโบนให้ทั่วร่าง

 

sample25f

6. เมื่อพอใจแล้วให้ไปที่ Rigging -> Bind Mesh

 

sample25g

7. ในโบนจะถูกเชื่อมต่อกับโมเดลของเรา เมื่อเราขยับโบน ตัวโมเดลของเราจะตามไปด้วย

 

sample25h

8. เมื่อเราย่อ-ขยาย ลูกกลมๆที่เป็นโบน ตัวโมก็จะเปลี่ยนไปเช่นกัน

 

sample25i

9. เราสามารถกดคีย์ตัว a เพื่อเปลี่ยนสลับไปมาเป็นการดูโบนและโมเดลได้

 

 

sample25j

10. เมื่อพอใจแล้วให้กด TPose -> SubT เป็นอันเสร็จสมบูรณ์

]]>
https://blog.levelup.in.th/2016/04/27/%e0%b8%a7%e0%b8%b4%e0%b8%98%e0%b8%b5%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%aa%e0%b8%a3%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b8%81%e0%b8%a3%e0%b8%b0%e0%b8%94%e0%b8%b9%e0%b8%81%e0%b8%aa%e0%b8%b3%e0%b8%ab%e0%b8%a3/feed/ 0
การทำโมเดลโลว์โพลีกอนโดยไม่เสียรายละเอียดใน ZBrush https://blog.levelup.in.th/2016/03/28/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b9%82%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%94%e0%b8%a5%e0%b9%82%e0%b8%a5%e0%b8%a7%e0%b9%8c%e0%b9%82%e0%b8%9e%e0%b8%a5%e0%b8%b5%e0%b8%81%e0%b8%ad%e0%b8%99%e0%b9%82/ https://blog.levelup.in.th/2016/03/28/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b9%82%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%94%e0%b8%a5%e0%b9%82%e0%b8%a5%e0%b8%a7%e0%b9%8c%e0%b9%82%e0%b8%9e%e0%b8%a5%e0%b8%b5%e0%b8%81%e0%b8%ad%e0%b8%99%e0%b9%82/#comments Mon, 28 Mar 2016 13:56:21 +0000 http://blog.levelup.in.th/?p=5350 sample24a

เมื่อเราปั้นโมเดลที่มีรายละเอียดสูงใน ZBrush แล้ว การนำไปปรับแต่งหรือใช้งานต่อไป เราจำเป็นต้องจัดเรียงเส้นโพลีกอนของโมเดลนั้นก่อน โดยมีขั้นตอนดังนี้

 

sample24b

1. duplicate subtool ที่เราต้องการปรับแต่งออกมา ปิดตา subtool อื่นๆไปก่อนเพื่อไม่ให้รบกวนในขั้นตอนต่อไป

 

sample24c

2. ไปที่เมนู ZRemesher เพื่อทำการปรับเส้นโพลีกอน โดยตั้งให้ Target polygon count ต่ำๆ

 

sample24d

3. เมื่อทำการ Remesher แล้วเราจะได้โมเดลที่มีโพลีกอนต่ำ มีเส้นเรียบร้อย แต่สูญเสียรายละเอียดไป

 

sample24e

4. ทำการ divide โพลีกอนของโมเดลขึ้นมา

 

sample24f

5. เปิดตา subtool โมเดลต้นฉบับที่ยังไม่เสียรายละเอียด แล้วกด Project เพื่อฉายรายละเอียดของต้นฉบับลงไปที่ตัวโมเดลใหม่

 

sample24g

6. โมเดลใหม่ของเราจะได้รายละเอียดของโมเดลเดิมมาครบถ้วน และเราสามารถเลือกให้โมเดลแสดงผลแบบความละเอียดระดับต่างๆกันเพื่อนำไปใช้ต่อไปได้

]]>
https://blog.levelup.in.th/2016/03/28/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%97%e0%b8%b3%e0%b9%82%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%94%e0%b8%a5%e0%b9%82%e0%b8%a5%e0%b8%a7%e0%b9%8c%e0%b9%82%e0%b8%9e%e0%b8%a5%e0%b8%b5%e0%b8%81%e0%b8%ad%e0%b8%99%e0%b9%82/feed/ 0
การสร้างบรัชโซ่ในโปรแกรม ZBrush https://blog.levelup.in.th/2016/02/27/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%aa%e0%b8%a3%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b8%9a%e0%b8%a3%e0%b8%b1%e0%b8%8a%e0%b9%82%e0%b8%8b%e0%b9%88%e0%b9%83%e0%b8%99%e0%b9%82%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b9%81%e0%b8%81/ https://blog.levelup.in.th/2016/02/27/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%aa%e0%b8%a3%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b8%9a%e0%b8%a3%e0%b8%b1%e0%b8%8a%e0%b9%82%e0%b8%8b%e0%b9%88%e0%b9%83%e0%b8%99%e0%b9%82%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b9%81%e0%b8%81/#comments Sat, 27 Feb 2016 09:31:25 +0000 http://blog.levelup.in.th/?p=5276  

sample23a

1. สร้างลูกโซ่ขึ้นมาร้อยกันดังภาพที่ 1

 

sample23b
2. เข้าไปที่เครื่องมือ brush เลือกที่ Create InsertMesh

 

sample23c
3. เราจะได้บรัชที่สามารถสร้างลูกโซ่หน้าตาแบบภาพที่ 1 ได้ทันที (ภาพที่ 3 )

 

sample23d
4. ต่อมาเราจะเข้าไปปรับแต่งบรัชที่ Stroke เข้าไปที่หัวข้อ Curve กดที่ปุ่ม Curve Mode เพื่อให้บรัชของเราทำงานในแบบเป็นสายต่อเนื่องกัน กำหนดค่า Curve Step เป็น 0.75

 

sample23e
5. เราจะได้บรัชโซ่ที่พร้อมใช้งาน

 

sample23f
6. เราสามารถเลือก Lock Start / Lock End ได้ที่เมนูเดียวกันเพื่อความสะดวกในการแก้ไขและจัดวางโซ่

 

sample23g
7. เซฟบรัชที่ทำเสร็จเมื่อพอใจ เพราะ ZBrush มันไม่เซฟบรัชให้เรา เท่านี้เราก็มีบรัชโซ่ง่ายๆใช้แล้ว เก๋ย์ย์ย์

]]>
https://blog.levelup.in.th/2016/02/27/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%a3%e0%b8%aa%e0%b8%a3%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b8%9a%e0%b8%a3%e0%b8%b1%e0%b8%8a%e0%b9%82%e0%b8%8b%e0%b9%88%e0%b9%83%e0%b8%99%e0%b9%82%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b9%81%e0%b8%81/feed/ 0
สร้างภาพให้มีมิติด้วย Mesh tool https://blog.levelup.in.th/2011/01/17/mesh-tool%e0%b8%aa%e0%b8%a3%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%9e%e0%b9%83%e0%b8%ab%e0%b9%89%e0%b8%a1%e0%b8%b5%e0%b8%a1%e0%b8%b4%e0%b8%95%e0%b8%b4%e0%b8%94%e0%b9%89%e0%b8%a7%e0%b8%a2-m/ https://blog.levelup.in.th/2011/01/17/mesh-tool%e0%b8%aa%e0%b8%a3%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%9e%e0%b9%83%e0%b8%ab%e0%b9%89%e0%b8%a1%e0%b8%b5%e0%b8%a1%e0%b8%b4%e0%b8%95%e0%b8%b4%e0%b8%94%e0%b9%89%e0%b8%a7%e0%b8%a2-m/#comments Mon, 17 Jan 2011 14:25:09 +0000 http://blog.levelup.in.th/?p=788 Mesh tool ในโปรแกรมIllustrator ช่วยให้ผิวของชิ้นงานดูมีมิติเมื่อกำหนดสีอย่างเหมาะสม เป็นการสร้างตาข่ายแบบอิสระ โดยการกำหนดจุดตัดแต่ละจุดของเส้นตาข่าย ก่อนสร้างควรกำหนดสีของชิ้นงานก่อนนะคะ

…ลองมาวาดพริกหวานกัน

- อันดับแรก วาดรูปตัวพริกขึ้นมาก่อน อันนี้จะใช้ Ellipse tool หรือวงกลมลากลงไปเพื่อให้ชิ้นงานเป็นภาพชิ้นเดียวจะได้กำหนดจุดของ mesh tool ได้ แล้วก็ปรับนั่นนิดนี่หน่อยโค้งไปโค้งมา


- คลิกที่ mesh tool หรือ กดคีย์ลัด U จิ้มลงไปบนชิ้นงาน ถ้าเราจิ้มที่เส้นแนวนอนจะได้เส้นแนวตั้ง แต่ถ้าเราจิ้มเส้นแนวตั้งเราจะได้เส้นแนวนอนนะคะ ปรับแขนของตาข่ายแต่ละจุดให้สวยงาม


- ใส่สีสันให้ภาพเป็นมิติมากขึ้น โดยคลิกที่ Lasso tool หรือคีย์ลัด Q ลากล้อมรอบจุดของตาข่ายบริเวณที่เราต้องการใส่สีเงาของพริกหวาน

- ใส่แสงสะท้อนให้ภาพ เลือกสีให้ใกล้เคียงกับชิ้นงานเพื่อความสมจริงนะคะ ^^ ใช้ eyedropper tool ช่วยได้ค่ะ


เสร็จแล้วค่ะ..ตกแต่งเพิ่มเติมด้วยหยดน้ำนิดนึง ได้พริกหวานสดๆแล้ว เหมือนมั้ยเนี่ย = =

]]> https://blog.levelup.in.th/2011/01/17/mesh-tool%e0%b8%aa%e0%b8%a3%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b8%a0%e0%b8%b2%e0%b8%9e%e0%b9%83%e0%b8%ab%e0%b9%89%e0%b8%a1%e0%b8%b5%e0%b8%a1%e0%b8%b4%e0%b8%95%e0%b8%b4%e0%b8%94%e0%b9%89%e0%b8%a7%e0%b8%a2-m/feed/ 0 [How to] โลกหมุนๆๆ – 1 https://blog.levelup.in.th/2009/11/30/how-to-spinning-planet-2how-to-%e0%b9%82%e0%b8%a5%e0%b8%81%e0%b8%ab%e0%b8%a1%e0%b8%b8%e0%b8%99%e0%b9%86%e0%b9%86-1/ https://blog.levelup.in.th/2009/11/30/how-to-spinning-planet-2how-to-%e0%b9%82%e0%b8%a5%e0%b8%81%e0%b8%ab%e0%b8%a1%e0%b8%b8%e0%b8%99%e0%b9%86%e0%b9%86-1/#comments Mon, 30 Nov 2009 05:29:47 +0000 http://blog.levelup.in.th/?p=302

สวัสดีครับ หายไปนานเลยแหะๆ เอา Howto ที่ใ่ช่ในเกมส์มาฝากครับ

จะขอแ่บ่งเป็นสองตอนละกันครับ  ในตอนแรกจะเป็นส่วนที่ใช้โปรแกรม Illustrator

และส่วนที่สองคือใช้โปรแกรม Photoshop

Step 1 ง่ายดายมากครับ วาดวงกลมขึ้นมา1วง แล้วลบจุดทางซ้ายมือออกไปให้ได้รูปครึ่งวงกลมดังรูปครับ

Step 2 Effect->3D->Revolve ครับ

จะเห็นเป็นหน้าตาดังรูปครับ ถ้าไม่เห็นให้ติ๊กช่อง Preview ครับ

Step 3 เปลี่ยน Surface เป็น Wireframe ครับ

จะได้หน้าตาัดังรูปครับ จากนั้นตั้งค่าองศาต่างๆประมาณในรูป(-23

˚,0

˚,0

˚) แล้วก็กดโอเคครับ

ตอนนี้เราก็จะได้รูปลูกโลกที่เป็น wireframe มาละครับ ขั้นตอนต่อไปคือ

ทำframe อื่นให้ครบลูปเพื่อเอาไปทำเป็น Animation ครับ

Step 4 copy layer โลกออกมาอีก2อันครับ
(ถ้าอยากให้ animtion สมูทกว่านี้ก็เพิ่ม Layer ให้มากกว่านี้ครับ แต่ขนาดไฟล์ก็จะใหญ่ขึ้นด้วย)

Step 5 ไปที่ Layer โลกอันที่2ครับ แล้ว edit effect ’3D Revolve’
(เปิดwindow Appearance เลือกที่ลูกโลก คลิกที่ 3D Revolve ดังรูป)

จากนั้น จับลูกโลกหมุนไปนิดนึงครับ (คลิกที่ขอบของรูป4เหลี่ยม(เส้นเขียว)แล้วขยับไปนิดนึงครับ)

Step 6 ทำเหมือน Step5 กับอีกLayerนึงครับ แต่หมุนให้ไกลกว่าเดิม

เท่านี้เราจะได้ลูกโลก3ใบที่พร้อมจะเอาไปทำ Animation ในโปรแกรม Photoshop แล้วครับ

ค่อยมาต่อกันในตอนหน้านะครับ :)

]]>
https://blog.levelup.in.th/2009/11/30/how-to-spinning-planet-2how-to-%e0%b9%82%e0%b8%a5%e0%b8%81%e0%b8%ab%e0%b8%a1%e0%b8%b8%e0%b8%99%e0%b9%86%e0%b9%86-1/feed/ 1