LevelUp! Studio » rainbow https://blog.levelup.in.th Experience the new world. Fri, 26 May 2017 10:06:07 +0000 th hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.8.1 ย้ายเลื่อนตำแหน่งออปเจคที่อยู่ละเฟรมใน Adobe Flash https://blog.levelup.in.th/2011/02/26/edit-multi-frame%e0%b8%a2%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b9%80%e0%b8%a5%e0%b8%b7%e0%b9%88%e0%b8%ad%e0%b8%99%e0%b8%95%e0%b8%b3%e0%b9%81%e0%b8%ab%e0%b8%99%e0%b9%88%e0%b8%87%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%9b/ https://blog.levelup.in.th/2011/02/26/edit-multi-frame%e0%b8%a2%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b9%80%e0%b8%a5%e0%b8%b7%e0%b9%88%e0%b8%ad%e0%b8%99%e0%b8%95%e0%b8%b3%e0%b9%81%e0%b8%ab%e0%b8%99%e0%b9%88%e0%b8%87%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%9b/#comments Sat, 26 Feb 2011 09:42:17 +0000 http://blog.levelup.in.th/?p=858 เคยมั้ยที่ต้องเปลี่ยนตำแหน่งของออปเจคใน Adobe flash แต่ไม่ออปเจคแต่ละอันเนี่ยมันอยู่คนละเฟรมกัน ก่อนที่จะรู้วิธีผมก็ตอนมาเปลี่ยนตำแหน่งทีละเฟรมไป จนเพื่อน (heha) มาบอกวิธีในวันนี้นี่แหละ ว่าแล้วก็เอามาเขียนบล็อกซะ ฮ่ะๆๆ

ในแถบเครื่องของ toolbar Timeline จะมีเครื่องมือ ชื่อ ‘Edit Multi Frame’ อยู่

26-2-2554-16-36-16

ก็เปิดเจ้าเครื่องมือตัวนี้ซะ แล้วเลือก frame ที่เราจะแก้ไขทั้งหมด (อย่าลือล็อค layer ที่ไม่ต้องการแก้ไข)

26-2-2554-16-37-43

จะนั้นออปเจคของทุกเฟรมที่เลือกไว้จะแสดงบนซีนเองทำก็เลือกออปเจคแล้วแก้ไขตำแหน่งไปพร้อมๆกันได้เลย

26-2-2554-16-38-04

ที่ก็เป็นเรื่องง่ายๆนะ ถ้าหัดใช้ Adobe Flash มาแบบจริงจัง แต่มันเป็นเรื่องง่ายๆที่รู้

]]>
https://blog.levelup.in.th/2011/02/26/edit-multi-frame%e0%b8%a2%e0%b9%89%e0%b8%b2%e0%b8%a2%e0%b9%80%e0%b8%a5%e0%b8%b7%e0%b9%88%e0%b8%ad%e0%b8%99%e0%b8%95%e0%b8%b3%e0%b9%81%e0%b8%ab%e0%b8%99%e0%b9%88%e0%b8%87%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%9b/feed/ 2
Function เวลาใน SQL ที่ได้ใช้บ่อยๆ https://blog.levelup.in.th/2011/01/31/function-%e0%b9%80%e0%b8%a7%e0%b8%a5%e0%b8%b2%e0%b9%83%e0%b8%99-sql-%e0%b8%97%e0%b8%b5%e0%b9%88%e0%b9%84%e0%b8%94%e0%b9%89%e0%b9%83%e0%b8%8a%e0%b9%89%e0%b8%9a%e0%b9%88%e0%b8%ad%e0%b8%a2%e0%b9%86/ https://blog.levelup.in.th/2011/01/31/function-%e0%b9%80%e0%b8%a7%e0%b8%a5%e0%b8%b2%e0%b9%83%e0%b8%99-sql-%e0%b8%97%e0%b8%b5%e0%b9%88%e0%b9%84%e0%b8%94%e0%b9%89%e0%b9%83%e0%b8%8a%e0%b9%89%e0%b8%9a%e0%b9%88%e0%b8%ad%e0%b8%a2%e0%b9%86/#comments Mon, 31 Jan 2011 12:00:30 +0000 http://blog.levelup.in.th/?p=809 การทำงานกับตัวแปรเวลานี่ค่อนข้างยุ่งยากมากใน PHP เพราะเราต้องแปรจากข้อความออกมาเป็น timestamp เพื่อไปใช้ในการคำนวณต่อไป แต่ใน SQL ที่เป็น query สั้นๆ จะมาเปลี่ยนตัวแปรไปมา ยิ่งจะสร้างความลำบากเข้าไปอีก แต่โชคดีที่ SQL มีคำสั่งเพื่อให้จัดการกับตัวแปรเวลาให้อยู่แล้ว

NOW() และ SYSDATE()

คำสั่ง NOW() จะคืนค่าเวลาที่ Query เริ่มทำงาน แต่ SYSDATE() จะคืนค่าเวลาในขณะนั้น

โดยจะคืนมาในรูปแบบดังนี้

String[NOW()] -> ‘YYYY-MM-DD HH:MM:SS’

Numberic[NOW()+0] -> YYYYMMDDHHMMSS.uuuuuu

โดยปกติจะคืนค่ามาในรูป String แต่ถ้ามีการทำการบวกลบจะคือค่าในรูป Numberic แทน

การใช้คำสั่ง DATE_ADD, DATE_SUB

DATE_ADD(date,INTERVAL expr unit)

DATE_SUB( date, INTERVAL expr unit )

date คือ วันเวลา

INTERVAL expr unit คือ จำนวนที่จะให้ทำการเพิ่มหรือลดเวลา (มีอธิบายอยู่ท้ายบล็อค)

ตัวอย่าง

1 วัน หลังวันที่ 2010-12-31 = DATE_ADD( ’2010-12-31′, INTERVAL 1 DAY )

3 นาทีที่แล้ว = DATE_SUB( NOW(), INTERVAL 3 MINUTE )

ในรูปแบบสมการ

ตัวแปรเวลาและ INTERVAL expr unit จะสามารถนำมาใช้ในรูปสมการได้

ตัวอย่าง

1 วัน หลังวันที่ 2010-12-31 = ’2010-12-31′ + INTERVAL 1 DAY

3 นาทีที่แล้ว = NOW() – INTERVAL 3 MINUTE

INTERVAL expr unit

คือรูปแบบที่แทนค่าเวลา ซึ่งจะขึ้นด้วย INTERVAL, รูปแบบของข้อมูล (expr), และหน่วย (unit)

ตัวอย่าง

- เวลา 1 วินาที = INTERVAL 1 SECOND

- เวลา 1 นาที 1 วินาที = INTERVAL 1:1 MINUTE_SECOND

- เวลา 1 วัน 1 ชั่วโมง = INTERVAL 1 1 DAY_HOUR หรือ INTERVAL 1 1:0:0 DAY_SECOND

ตัวแปร unit รูปแบบตัวแปร expr
MICROSECOND MICROSECONDS
SECOND SECONDS
MINUTE MINUTES
HOUR HOURS
DAY DAYS
WEEK WEEKS
MONTH MONTHS
QUARTER QUARTERS
YEAR YEARS
SECOND_MICROSECOND ‘SECONDS.MICROSECONDS’
MINUTE_MICROSECOND ‘MINUTES:SECONDS.MICROSECONDS’
MINUTE_SECOND ‘MINUTES:SECONDS’
HOUR_MICROSECOND ‘HOURS:MINUTES:SECONDS.MICROSECONDS’
HOUR_SECOND ‘HOURS:MINUTES:SECONDS’
HOUR_MINUTE ‘HOURS:MINUTES’
DAY_MICROSECOND ‘DAYS HOURS:MINUTES:SECONDS.MICROSECONDS’
DAY_SECOND ‘DAYS HOURS:MINUTES:SECONDS’
DAY_MINUTE ‘DAYS HOURS:MINUTES’
DAY_HOUR ‘DAYS HOURS’
YEAR_MONTH ‘YEARS-MONTHS’
]]>
https://blog.levelup.in.th/2011/01/31/function-%e0%b9%80%e0%b8%a7%e0%b8%a5%e0%b8%b2%e0%b9%83%e0%b8%99-sql-%e0%b8%97%e0%b8%b5%e0%b9%88%e0%b9%84%e0%b8%94%e0%b9%89%e0%b9%83%e0%b8%8a%e0%b9%89%e0%b8%9a%e0%b9%88%e0%b8%ad%e0%b8%a2%e0%b9%86/feed/ 0
หนึ่งปีที่ผ่านมา 2553 https://blog.levelup.in.th/2010/12/31/endyear-2553/ https://blog.levelup.in.th/2010/12/31/endyear-2553/#comments Thu, 30 Dec 2010 18:32:13 +0000 http://blog.levelup.in.th/?p=777 วันพรุ้งนี้ก็จะเป็นวันขึ้นปีใหม่แล้ว ก็เลยลองกลับมาคิดดูว่าในปี 2553 นี้ เราทำอะไรกันไปบ้าง แล้วได้อะไรมาบ้าง และอะไรเปลี่ยนไปบ้าง เราได้ร่วมงานกับคนอื่นๆอยู่ 2-3 เจ้า พัฒนา mini-game ให้ผู้ว่าจ้างก็หลายตัวอยู่ ทำให้ Level Up ได้เติมโตขึ้นในหลายๆส่วนทั้งตัวองกรค์เอง และตัวบุคลากร แต่ในสายตาและความทรงจำอันน้อยคิดของผม ความเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดที่สุด คงเป็นเรื่องระบบการทำงาน

ตอนจบการศึกษามาใหม่ๆ เราอยากทำงานกันตามสบาย ไม่อยากไม่มีข้อกำหนด หรือข้อบังคับอะไรมากมาย แต่ในวันนี้เราก็สร้างข้อกำหนดและข้อบังคับขึ้นมาเอง เพื่อให้พวกเรา หรือคนผู้ร่วมงาน(ผมนี้แหละ = =”)  ให้ทำงานมีประสิทธิภาพมากขึ้น เริ่มจากมี office hour เป็นหลักเป็นเวลา มีลงชื่อเข้างาน แล้วตอนนี้ก็มีพนักงานแล้วข้อกำหนดก็ เพิ่มขึ้นมาเรื่อยๆ ต่างไปจากตอนแรกเยอะเอามากๆเลย แต่ข้อบังคับเหล่านี้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงานได้จริงๆ แต่การทำงานให้เป็นระบบ ไม่ได้มีแต่เรื่องข้อบังคับเท่านั้น ยังมีเรื่องการวางแผนงานซึ่งจุดนี้ช่วยป้องกันการทำงานกันแบบ “เหนื่อยฟรี” ได้ และสามารถทำงานไปล่วงหน้าได้โดยไม่ต้องรอการประชุมกันใหม่ การเขียนโค๊ดก็สามารถเขียนเผื่อไว้สำหรับระบบต่อไปได้ด้วย จะได้ไม่ต้องกลับมาแก้โค๊ดเก่าๆ เวลาจะทำระบบเพิ่ม

สุดท้ายจะขึ้นปีใหม่แล้ว ก็ขอสุขสันต์วันปีใหม่ ขอให้สิ่งร้ายๆหายไปพร้อมกับปีเก่า แล้วเริ่มต้นปีใหม่ กันอย่างมีความสุขนะทุกท่าน

ปล.ปีหน้าจะพยายามขยันทำงานนะ :D

]]>
https://blog.levelup.in.th/2010/12/31/endyear-2553/feed/ 0
Epic Fighters on Facebook https://blog.levelup.in.th/2010/12/30/epic-fighters-on-facebook/ https://blog.levelup.in.th/2010/12/30/epic-fighters-on-facebook/#comments Wed, 29 Dec 2010 18:47:45 +0000 http://blog.levelup.in.th/?p=757 ef-1

เกมที่เราจะมารีวีวกันต่อไปคือ เกม Epic Fighters

เกมนี้เป็นเกมที่ค่อนข้างคล้ายกับ เกมตระกูล mafia wars โดย Stamina ไว้ทำกิจกรรมต่างๆในเกม ระบบ “Do job” ,”Attack” และ “Raid boss” จุดน่าสนใจในตัวเกมจะมีระบบ skill และระบบสวมใส่อุปกรณ์ที่ทำออกมาได้ดูดีมากๆ

Status พื้นฐาน

ef-6- Energy พลังเวทมนต์ใช้ในการต่อสู้

- Health พลังชีวิตใช้ในการต่อสู้ เพิ่มเอง 10 แต้ม ทุกๆ 45 วินาที

- Stamina ใช้ในการทำภารกิจต่างๆ เพิ่มเอง 1 แต้ม ทุกๆ 45 วินาที

- Attack พลังโจมตี

- Defense พลังป้องกัน

เมื่อเรา level up จะได้แต้ม 4 แต้ม สามารถเอาเพิ่ม Energy, Health หรือ Stamina ได้ ส่วน Attack และ Defense สามารถเพิ่มได้จากอุปกรณ์สวมใส่ และยศเท่านั้น

ระบบ Skill

Skill ใน Epic Fighters แบ่งออกเป็นทักษะต่อสู้กับทักษะเวทมนตร์ โดยแบ่งทักษะต่อสู้เป็น 3 อาชีพ คือ Gladiator, Paladin และ Assassin ส่วนทักษะเวทมนตร์จะแยกเป็น Blood, Elemental และ Summoning ซึ่งเมื่อสมัครเข้าเล่นครั้งแลก เราจะได้เลือกอาชีพ และสายเวทย์ประจำตัว โดยการเลือกนี้มีผลให้ค่าเรียนทักษะในสาขานั้นถูกลงเท่าตัว

รูปแบบ Skill ทั้งหมดจะแบ่งออกเป็น โจมตี ป้องกัน และสวนกลับ เช่น สมุมติถ้ามีทักษะโจมตี A จะมีทักษะป้องกันการโจมตี A และทักษะสวนกลับการโจมตี A

เมื่อเราเรียน skill ไปแล้วจะสามารถเลือกว่าจะใช้ทักษะหรือไม่ แต่ต้องเลือกทักษะโจมตีอย่างน้อย 2 ทักษะ

ราคาในการเรียนนั้น เรียงจากน้อยไปมากจะเป็น

โจมตี < ป้องกัน < สวนกลับ

ส่วน Energy ที่ใช้ในการร่ายทักษะจะเป็น

ป้องกัน < โจมตี < สวนกลับ

ระบบหลักในเกม

ระบบในเกมที่ผู้เล่นจะเลือกทำได้หลักๆจะแยกออกเป็น 3 ระบบด้วยกัน คือ

ระบบ Quest

ef-2

ระบบ quest ของเกมนี้ไม่ค่อยมีอะไรแปลกใหม่ไปจากระบบเดิมๆ และตัวเลือกยังเป็นเส้นตรงซะด้วย คือ เมื่อทำ quest นึงจบ ระบบจะทำการเปลี่ยน quest ให้ทันที ผู้เล่นจะไม่สามารถเลือกว่าทำ quest ไหนก่อนหลังได้ แต่จะมี quest พิเศษ หรือ quest event จะมีเวลาจำกัด เมื่อเราเริ่มทำภารกิจเวลาจะเริ่มนับถอยหลังทันที

ep-3

ระหว่างการทำ quest เราอาจจะต้องต่อสู้ monster ตามเนื้อเรื่องก็ได้ โดยการต่อสู้จะเกิดขึ้นแบบสุ่ม และจะทำ quest ต่อไปไม่ได้จนกว่าจะชนะการต่อสู้ได้ แต่ถ้าหากเราไม่ต้องการจะต่อสู้ ก็สามารถจ่าย gold bars เพื่อหลีกเลี่ยงการต่อสู้ได้

ระบบ Duel

คือการสุ่มเอาผู้เล่นอื่นที่มี level ใกล้เคียงออกมาให้เลือกท้าต่อสู้ โดยมีเงินและค่าประสบการณ์เป็นรางวัลจากต่อสู้ แต่ถึงแม้จะแพ้เราก็ยังได้เงิน และค่าประสบการณ์ในจำนวนที่น้อยลง

ep-4ในหน้าเลือกคู่ต้องสู้เราจะเห็น skill และอุปกรณ์สวมใส่ของคู่ต่อสู้ ทีนี้เราก็พอประเมินได้ว่า skill และอุปกรณ์สวมใส่ของเราจะสู้ได้หรือไม่

ระบบ Epic Boss Fights

ep-5ระบบ epic boss ของเกมนี้ ค่อนข้างเข้าถึงได้ง่ายกว่าเกมแบบเดียวๆกันนี้ เพราะเมื่อ level ของเราถึงตามที่กำหนด เราจะสามารถเลือกต่อสู้กับ boss เหล่านี้ได้ทันที ไม่ต้องหา item มาปลดล็อคอีก แต่ boss ทุกตัวเมื่อถูกปราบได้แล้ว เราจะไม่สามารถกลับไปต่อสู้ได้ฟรีๆอีกแล้ว ถ้าต้องการจะต่อสู้กับบอสเก่าๆ เราจะต้องจ่าย gold bars เพื่อ summon บอสออกมา

ระบบการต่อสู้

ระบบการต่อสู้จะอิงอยู่บนระบบ Turn-Base คือผลักกันโจมตี เริ่มจากฝ่ายโจมตีจะร่ายทักษะโจมตีที่มี แล้วฝ่ายป้องกันจะร่ายทักษะป้องกัน หรือสวนกลับต่อไป และผลัดกัน จนกว่าจะ Health ของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งหมด การร่ายทักษะต่างๆจะใช่ค่อ Energy ของผู้ร่ายถ้าค่า Energy ไม่พอร่ายทักษะโจมตี จะต้องเสีย 2 turn เพื่อฟื้น Energy บางส่วน

ef-7

ระบบ social ถูกนำมาใช้อย่างไรบ้าง ?

Epic Fighters ไม่ได้บังคับให้ผู้เล่นต้องเล่นกับเพื่อหลายๆคนมากนัก ส่วนที่น่าเป็นปัจจัยมากที่สุด คือ ระบบ Clan คือการ invite เพื่อนมา เพื่อนปลดล็อคระบบหาเงิน (ระบบปลูกผัก) แบบหลายๆช้่วโมงได้ และ Epic Boss ที่ต้องการเพื่อนมาช่วย นอกนั้นจะเป็น Publish และ Free gift เหมือนเกมอื่นๆ

บทสรุป

Epic Fighters ได้มีการปรับปรุงไปเยอะมากในหลายๆเดือนที่เปิดให้บริการมา ระบบต่างๆทำออกมาได้ดูดี Art work ในเกมก็สวยงาม แต่ไม่ค่อยรู้สึกสนุก และการเติมโตของตัวละครในแต่ละ level ไม่ทำให้เห็นความแตกต่างเลย ถ้าให้วาดเป็นกราฟจะได้เป็นเส้นตรงเส้นนึงเลย ก็ให้คะแนนไป 6 / 10 ละกัน

]]>
https://blog.levelup.in.th/2010/12/30/epic-fighters-on-facebook/feed/ 0
Treasure Abyss https://blog.levelup.in.th/2010/09/30/treasure-abyss/ https://blog.levelup.in.th/2010/09/30/treasure-abyss/#comments Thu, 30 Sep 2010 16:50:46 +0000 http://blog.levelup.in.th/?p=708 เดือนนี้ผมจะกลับมารีวิวเกมกันอีกครั้งหลงัจากเลิกไปหลายเดือน และเกมที่เราจะมาดูกันในคราวนี้ คือ Treasure Abyss เกมที่พัฒนาโดย บริษัท BANDAI ลงบนแพลตฟอร์ม facebook social game

30-9-2553-23-21-20

ระบบในเกม

โดยเนื้อหาของเกมจะเป็นเกม RPG ที่จะนำเราและเพื่อนลงไปตลุยดันเจียนต่างๆ สังหารมอนสเตอ เก็บเกี่ยวประสบการณ์ และสะสมไอเทมระดับเทพ แต่จะเป็นนักตลุยดันเจียนได้เนี่ย ไม่ใช่ว่าทุกคนจะมีดาบตกทอดบรรพบุรุษไปซะทุกคนหรอก ตัวละครในเกมนี้ของเราก็เช่นกัน !! ซึ่งเริ่มต้นมาเราจะ”ไม่มีอะไรเลย” มีแค่ไม้ติดมือมา 1 ท่อน ก็เป็นความแปลกใหม่ที่เราจะได้พบในเกมนี้กัน

30-9-2553-23-31-10

แน่นอนว่าเป็นเกม RPG แล้วสิ่งที่แทบจะขาดไม่ได้เลยระบบอาชีพตัวละคร โดยจะแบบออกเป็น 4 สายด้วยกัน คือ นักรบ (Warrior), นักเวท (Magician), โจร (Thief) และพระ (Monk) การเปลี่ยนอาชีพในเกมนี้สามารถทำได้โดยการเปลี่ยนอาวุธที่ใช้  ซึ่งแต่ละอาชีพก็มีความแตกต่างกันไป

  • นักรบ (Warrior) อาวุธที่ใช้ ดาบ : เป็นอาชีพสายแท็งค์เต็มตัว
  • นักเวท (Magician) อาวุธที่ใช้ ไม้เท้า : อาชีพที่สามารถทำความเสียหายได้อย่างมหาศาล แต่แลกด้วยอัตราการโจมตี และพลังป้องกัน
  • โจร (Thief) อาวุธที่ใช้ มีด : ถ้ามีโจรอยู่ในปาร์ตี้ด้วยจะได้รับเงินรางวัลจากการสังหารมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น
  • พระ (Monk) อาวุธที่ใช้ ถุงมือ : อาชีพที่ค่อนข้างสมดุลในทุกทาง

ระบบการเล่นในเกม เราจะเลือกดันเจียนทีจะเข้าไปสำรวจแล้ว เริ่มเดินทางในดันเจียน โดนดันเจียนจะแบ่งเป็นบล็อคๆไปให้กดเลือกทางเดิน โดยบางบล็อคจะมีสมบัติ หรือมอนสเตอร์ประจำในบล็อคอยู่ ถ้าเราพบมอนสเตอร์ตัวเกมจะตัดเข้าฉากต่อสู้ทันที เราจะได้ดูการต่อสู้ของคณะเดินทางของเรา ต่อสู้กับเหล่ามอนสเตอร์ ตอนนี้เราจะสามารถเลือกใช้ไอเทม หรือสั่งให้ถอยหนีได้ และบางครั้งเพื่อนในทีมบองจะเผลอหลับกลางสนามรบซะงั้น เราก็ต้องกดปลุกให้ตื่น

1-10-2553-0-04-04

การเดินทางในดันเจียนอันมืดสลัวนั้น คณะเดินทางของเราต้องการแสงไฟในการนำทาง โดยในเกม Treasure Abyss ตัวละครของเราจะมีแต้ม Lartern หรือแสงไฟ ที่จะอนุญาตให้เราเดินทางในดันเจียนได้อย่างปลอดภัย แต่ถ้าแต้ม Lartern หมดเหล่ามอนสเตอร์จะแข็งแกร่งขึ้นแบบจากหน้ามือเป็นหลังมือเลยทีเดียว และยังจะต้องเผชิญกับ”เงา”ของคณะเดินทางเองด้วย !! การเดินทางข้ามบล็อคแต่ละบล็อคจะต้องจ่ายค่า Lartern นี้ครั้งละ 3 แต้ม

การได้มาของอุปกรณ์สวมใส่ในเกม ได้มาได้ 2 ทาง คือ การซื้อจากร้านค้า หรือผสมจากไอเทมที่เราหาพบในดันเจียน ซึ่งอุปกรณ์สวมใส่ระดับสูงในเกมจะได้จากการผสมเท่านั้น

30-9-2553-23-53-50

ระบบ social ถูกนำมาใช้อย่างไรบ้าง ?

คณะเดินทางของเราจะประกอบด้วย ตัวละครของเรา และเพื่อนอีก 3 คน โดยตัวละครของเพื่อนจะมีความเก่งเท่าเดิมไม่ว่าเราจะเพิ่งเริ่มเล่นก็ตาม นอกจากนี้ เพื่อนของเราจะสามารถส่งไอเทมมาให้เราได้ทั้งไอเทมเพิ่มค่า Lartern และของผสม ซึ่งผมรู้สึกว่าเกมนี้ไม่ได้ดึงเอาความสามารถของ facebook มาใช้ทั้งหมดเท่าไร

ขายอะไรบ้าง ?

คิดว่าตัวเกมในตอนนี้ยังเป็น beta อยู่เลยไม่มีการโปรโมต หรือเก็บตัวเงินกันอย่างจริงจังเทาไหร่ แต่งไอเทมมอลในเกมนี้มีอยู่ 3 ชิ้นด้วยกัน คือ ไอเทมเติม Lartern 100%, ยารักษา 100% และ adventure flag (ไม่รู้เอาไว้ทำอะไร = =”) ดูแล้วโมเดลหลักก็จะเป็นขาย energy

1-10-2553-0-14-15

บทสรุป

โดยภาพรวมคิดว่าระบบ และเนื้อหาในเกมน่าติดตามดี ระบบการผสมที่เป็นระบบหลักในการจะได้มาซึ่งเครื่องสวมใส่ระดับสูง ก็ทำออกมาได้ดูดีทีเดียว แต่ระบบการแจ้งว่าสามารถผสมของได้ยังคงต้องปรับปรุงอยู่ แต่พวกเรื่องคอนเทนต่างๆ ยังไม่ได้รับการพัฒนาเท่าไหร่นัก เมื่อเล่นไปได้ถึงจุดนึงจะรู้สึกติดขัดอย่างที่สุด !!! แต้มที่ให้ก็ 4 / 10 สำหรับ version Beta นี้

]]>
https://blog.levelup.in.th/2010/09/30/treasure-abyss/feed/ 0