LevelUp! Studio » akara https://blog.levelup.in.th Experience the new world. Fri, 26 May 2017 10:06:07 +0000 th hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.8.1 วิธีนำ animation จาก Spine ไปใส่ใน vdo (Adobe Premier) https://blog.levelup.in.th/2017/01/29/animation-spine-to-vdo-adobe-premier/ https://blog.levelup.in.th/2017/01/29/animation-spine-to-vdo-adobe-premier/#comments Sun, 29 Jan 2017 09:17:10 +0000 http://blog.levelup.in.th/?p=6083 แม้ว่าการทำ Animation ในโปรแกรม Spine จะมี default background เป็น transparent เมื่อนำไปใช้ใน unity ก็ไม่จำเป็นต้องทำอะไรเป็นพิเศษเพื่อให้พื้นหลังเป็น transparent

แต่ว่าถ้าต้องการนำไปใส่ใน vdo แล้วจะทำไม่ได้ เพราะเมื่อ export จาก spine เป็น vdo แล้ว พื้นหลังจะไม่เป็น transparent ทันที ดังนั้นให้เราเลือกสี bg ตอนที่จะ export เป็นสีอะไรก็ได้ที่ไม่ชนกับสีของตัว animation เอง เช่น สีเขียวสดๆ สีชมพูสดๆ (ในรูปตัวอย่างใช้สีเขียว #00FF00)

เมื่อเรานำ vdo ที่ export มาแล้วไปใส่ใน vdo editor เช่น adobe premier จะได้ลักษณะดังรูป

ใช้ effect Keying > Ultra Key

ตั้งค่า Ultra key ตรง Key color เป็นสีเดียวกับ bg ที่ export มาจาก spine ขั้นตอนนี้จะใช้ตัวดูดสีก็ได้

เท่านี้ก็เสร็จเรียบร้อย

]]>
https://blog.levelup.in.th/2017/01/29/animation-spine-to-vdo-adobe-premier/feed/ 0
เทคนิคทำ Animation Frame by Frame ใน SPINE ให้สะดวกขึ้น https://blog.levelup.in.th/2016/12/10/animation-frame-by-frame-spine-easy/ https://blog.levelup.in.th/2016/12/10/animation-frame-by-frame-spine-easy/#comments Sat, 10 Dec 2016 08:23:32 +0000 http://blog.levelup.in.th/?p=6016 1.เลือกรูปทั้งหมด แล้วลากไปใส่ Slot ทีเดียว

ตอนที่เรา SETUP เพื่อจะทำ animation แบบ frame by frame เราจะสร้าง slot ไว้แค่อันเดียว แล้วนำรูปทั้งหมดไปใส่ที่ slot นั้น ถ้าต้องมานั่งลากทีละรูปๆ ก็จะช้า เราสามารถ select รูปทั้งหมด แล้วลากไปใส่ slot ทีเดียว

2.ใช้ Hot Key “R” เพื่อเลื่อน frame

ถ้าเราทำงานโดยใช้เม้าส์อย่างเดียว เราต้องเลื่อนเม้าส์ไปมาระหว่างจุดที่1-2 เราต้องเลื่อน frame ถัดไปที่จุดที่ 1 แล้วมาเลือกรูปใน slot ที่จุดที่2

แต่ถ้าเราใช้ Hot Key “R” เพื่อเลื่อน frame เราก็ไม่ต้องลากเม้าส์ไปๆมาๆ ใช้เม้าส์กดเลือกรูปที่จุดที่ 1 ได้เลย

ปล.วิธีนี้ต้องไปset frame สุดท้าย (เส้นสีส้ม) ไว้ที่ frame ที่ต้องการก่อน ไม่งั้นเรากด R ตอนที่อยู่ frame สุดท้ายแล้วมันจะเด้งกลับมาที่ frame รองสุดท้าย

]]>
https://blog.levelup.in.th/2016/12/10/animation-frame-by-frame-spine-easy/feed/ 0
LTV-Life time value คืออะไร https://blog.levelup.in.th/2016/11/30/ltv-life-time-value-%e0%b8%84%e0%b8%b7%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3/ https://blog.levelup.in.th/2016/11/30/ltv-life-time-value-%e0%b8%84%e0%b8%b7%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3/#comments Wed, 30 Nov 2016 06:25:33 +0000 http://blog.levelup.in.th/?p=5982 LTVหรือLife time value คือ การคำนวนมูลค่าตลอดระยะเวลาที่คนเล่นยังเล่นเกมของเราอยู่

โดยคอนเซปต์คือ รายได้ต่อระยะเวลา x ระยะเวลาที่คนเล่นจะเล่นเกมของเราจนกว่าจะเลิก และสามารถคำนวนแยกคนเล่นแต่ละกลุ่มก็ได้ เช่นผู้เล่นชาย ผู้เล่นหญิง ผู้เล่นที่อายุมากกว่า30 ผู้เล่นที่จ่ายเงิน

นำมาใช้ทำอะไร?
แต่ก่อนการจะลงทุน ads อาจจะคำนวน ARPU เทียบกับ acquisition cost แต่ ARPU นั้นเป็นการคำนวนแบบรวมผู้เล่นทั้งหมด จึงมีโอกาสที่ข้อมูลจะแกว่งสูง การใช้LTVจะสามารถได้ข้อมูลที่แม่นยำและเฉพาะเจาะจงมากกว่า

การคำนวน
มีหลักการง่ายๆคือ รายได้ต่อเวลา x ระยะเวลา
แต่ก็มีรายละเอียดที่ต้องลงลึกไปอีก เช่น

รายได้คือรายได้ตัวไหน ARPU ARPPU หรือ ARPDAU
ระยะเวลาคือ retention rate? หรือ คืออันไหนกันแน่

ซึ่งอันนี้ก็แล้วแต่ว่าจะคำนวน LTV ของอะไร

มีเว็บที่แสดงวิธีคิดโดยละเอียดถึง 6 วิธีไว้ด้วย ดูได้ที่นี่ http://blog.soom.la/2016/04/6-ltv-clv-calculators-mobile-apps.html

บทความอื่นๆ

https://www.chartboost.com/blog/2016/08/how-to-calculate-the-lifetime-value-of-a-mobile-gamer/

http://www.gamedonia.com/blog/5-ways-to-calculate-lifetime-value-for-free-to-play-games

http://measureofluck.com/retention-ltv-to-measure-mobile-game-performance/

]]>
https://blog.levelup.in.th/2016/11/30/ltv-life-time-value-%e0%b8%84%e0%b8%b7%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%b0%e0%b9%84%e0%b8%a3/feed/ 0
แนะนำเว็บไซต์ดูข้อมูลเกมมือถือ Thinkgaming https://blog.levelup.in.th/2016/10/30/thinkgaming/ https://blog.levelup.in.th/2016/10/30/thinkgaming/#comments Sun, 30 Oct 2016 08:15:05 +0000 http://blog.levelup.in.th/?p=5899 https://thinkgaming.com/app-sales-data/

สามารถดูข้อมูลของเกมมือถือต่างๆได้


มีข้อมูลทั้ง Daily Revenue และ Daily Install


แต่ที่น่าเศร้าคือ ดูข้อมูลได้แค่ US-Appstore วันนั้นๆเท่านั้น
อยากเห็นข้อมูลมากกว่านี้ ต้อง Subscribe เท่านั้น

ซึ่งข้อมูลที่เป็นประโยชน์จริงๆคือ ARPU, ARPPU, ARPDAU, Retention, Conversion Rate ซึ่งต้อง Subscribe ถึงจะดูได้ สำหรับเว็บนี้ ถ้าไม่ได้ Subscribe ก็เอาไว้ดูข้อมูลเล่นๆได้แหละครับ

ราคา Subscribe ประเภทต่างๆ

แต่ก็มีคนสงสัยเหมือนกันว่าข้อมูลของ Thinkgaming นี่เชื่อถือได้แค่ไหน ความเห็นผมคือไม่เป๊ะๆหรอก แต่เอาไว้ดูแนวโน้มได้แหละ

Are thinkgaming.com data accurate?

]]>
https://blog.levelup.in.th/2016/10/30/thinkgaming/feed/ 0
ลงสีออร่าแบบฟุ้งๆในโปรแกรม SAI https://blog.levelup.in.th/2016/09/29/color-aura/ https://blog.levelup.in.th/2016/09/29/color-aura/#comments Thu, 29 Sep 2016 10:17:20 +0000 http://blog.levelup.in.th/?p=5854 วิธีการลงสีออร่าแบบฟุ้งๆ แบบในภาพนี้

รูปที่ไม่มีออร่า

ใช้ Tool Brush โดยตั้งค่าดังรูป จุดสำคัญคือปรับให้ Density เป็น Spread (ปกติจะเป็น[None])

ลงสีรอบๆดาบด้วยสีเข้มก่อน

จากนั้นเปลี่ยนเป็นสีสว่างขึ้น และ ปรับ Brush เป็นหัวเล็กลงแล้วลงสีรอบๆดาบ

]]>
https://blog.levelup.in.th/2016/09/29/color-aura/feed/ 0